
Tichu – Regole del gioco
1. Panoramica
Giocatori: 4 (2 contro 2)
Carte: mazzo standard con carte speciali
Tichu è un gioco di carte strategico a squadre in cui l’obiettivo è totalizzare punti ed essere la prima squadra a raggiungere il punteggio prefissato. I giocatori formano coppie e devono coordinare le loro mosse per vincere le prese e liberarsi delle proprie carte prima degli avversari.
2. Distribuzione e preparazione
Ogni giocatore riceve inizialmente 8 carte
Successivamente, i giocatori ricevono 6 carte aggiuntive
Prima dell’inizio del gioco, ogni giocatore deve scambiare 3 carte:
1 carta a ciascun avversario (di solito le carte più deboli)
1 carta al proprio compagno di squadra (di solito la carta più forte)
3. Dichiarazioni Tichu
🔴 Grand Tichu
Dichiarato dopo aver ricevuto le prime 8 carte
Se ha successo → +200 punti
Se non ha successo → –200 punti
Solo un giocatore per squadra può dichiarare
🟡 Small Tichu
Dichiarato prima di giocare la prima carta
Se ha successo → +100 punti
Se non ha successo → –100 punti
Solo un giocatore per squadra può dichiarare
4. Nozioni di base sul gioco
Il gioco si svolge a turni
Il giocatore che possiede il Mahjong (1) inizia il gioco
Il gioco procede in senso orario
I giocatori possono giocare:
Carte singole
Coppie
Tris
Full (tre + coppia)
Coppie consecutive
Scale (5 o più carte in sequenza)
Ogni nuova giocata deve essere più forte della precedente.
5. Vincere una presa
Si vince una presa quando:
Un giocatore gioca la combinazione più alta
Tutti gli altri giocatori passano
Il vincitore raccoglie tutte le carte giocate in quel turno.
6. Carte speciali
🐉 Drago
La carta singola più alta
Può essere battuta solo da una bomba
La presa deve essere ceduta a un avversario
🐦 Fenice
Funge da jolly
Non può essere utilizzata nelle bombe
Come singola carta: vale leggermente più della carta precedente
🐕 Cane
Può essere giocata solo come prima carta
Passa il turno direttamente al proprio compagno di squadra
🀄 Mahjong
Carta più bassa (valore 1)
Consente al giocatore di richiedere un valore specifico di carta agli altri
7. Bombe
Le bombe possono essere giocate in qualsiasi momento, anche fuori turno:
Poker
Scala reale (più forte del poker)
La bomba più alta vince immediatamente la presa.
8. Punteggio
I punti si ottengono dalle carte:
5 → 5 punti
10 → 10 punti
Re → 10 punti
Drago → 25 punti
Fenice → –25 punti
Esiti speciali:
Se una squadra si classifica al 1° e al 2° posto, vince:
200 punti (non è necessario il conteggio)
Se i giocatori finiscono in ordine misto:
L’ultimo giocatore cede tutte le carte e i punti rimanenti alla squadra avversaria
9. Vincita della partita
I punti vengono sommati cumulativamente per squadra
La partita termina quando una squadra raggiunge il punteggio obiettivo (in genere 1000 punti)
Su Spectrum Games:
È possibile scegliere punteggi obiettivo compresi tra 200 e 1000 punti
Le partite possono includere scommesse con fiches
Se un giocatore abbandona prima del tempo:
Perdono la loro scommessa
Il loro punteggio ELO ne risente
